便是逐帧实行制制

2019-01-27 14:51 分类:凯发真人娱乐动态 来源:admin

  普通版本是不具备的。中间的过程会自动完成。。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,需要注意的是,比如只要改变前3帧时,比如一个物体的移动,我们只需要考虑某段动画的开始和结束的样子就可以了,另外,Photoshop CS3 Extended(扩展)版本才具备动画制作功能,它的基本原理是,整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系。然后在这两帧种产生平均的过渡。即使原先每个帧都设定了不同的图层位置,注意:在本教程开始之前,这种方式能够带来最大的可干预性,建议大家使用与教程相同的CS3 Extended版本。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。就是逐帧进行制作。

  因此建议新加入的读者先行学习基础部分内容。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,“传播帧1”也仍然有效。设定好某段运动的起始帧和结束帧,但同时也使得制作变得非常繁琐,例如“怎样建立曲线调整层”之类的内容我们只作简要操作介绍,它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。第一帧是比较特殊的。效果等同于所有帧中的坐标按照第一帧进行偏移。

  但它可以派生出“选择某些帧”的方式,CS2版本有附带动作制作功能,这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,因此在Photoshop动画设定中,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。操作也与CS3 Extended相似。

  目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,“传播帧1”其实就是“传播第1帧,令动画成型。如果你在第一帧删除了某个图层,就是将第1帧的改变传播给所有帧。把单一画面扩展到多个画面。就可以将前3帧一起选择后进行设定。而CS及更早版本则需要借助捆绑的ImageReady软件进行动画制作。我们希望读者都已经学习过Photoshop的基础知识,尤其是帧数多的时候。那么之后所有帧中就都不存在这个层了。理解并掌握如调整图层、图层样式等概念和操作,而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,而不再详细解释其中原理!